積みゲー100本以上の人は「遊ばない人」ではなかった——Steamライブラリ166人を分析して分かったこと

公開日: 2026-09-21

積みゲー100本超え、本当にゲームを遊ばないのか?166人のSteamライブラリを分析
積みゲーが100本ある。そう言うと、「買うだけで遊ばない人」と思われがちです。 本当にそうなのか。GamersDNAに登録してSteamを連携してくれた166人のライブラリを、プレイ時間まで含めて調べてみました。

要点

  • 積みゲー100本以上の人は、166人中69人(41.6%)いた
  • 総プレイ時間も、遊んだゲームの数も、積みが少ない人より多かった
  • 直近2週間に遊んだ割合とプレイ時間は、ほとんど差がなかった
  • 一方で、持っているゲームのうち2時間以上遊んだ割合は、積みが多い人ほど低かった(35% vs 61%)
  • ライブラリが大きいほど、買うペースが遊ぶペースを上回っていた

調査の概要

項目内容
対象GamersDNAに登録し、Steamを同期して、プレイ時間の記録がある166人
除外総プレイ時間が0の9人(同期の失敗やプロフィール非公開の可能性が高いため)
積みプレイ時間が2時間未満のゲーム
未起動プレイ時間が0分のゲーム
積み100本以上(69人)/ 積み100本未満(97人)
数字断りがなければ、ユーザーごとの値の中央値

Steam全体を代表するデータではありません。登録者はゲームをよく遊ぶ人や、積みゲーを気にしている人に偏っている可能性があります。

1. 積みゲー100本以上は、4割強

166人のうち、積みが100本以上の人は69人(41.6%)でした。

積み100本以上(69人)100本未満(97人)
保有本数374100
積み本数21944

2. 積みが多い人は、遊ばない人ではない

積みが多い群のほうが、総プレイ時間も、遊んだ本数も多くなりました。直近2週間の数字は、ほぼ同じです。 ただし、総プレイ時間の差は、Steamを使っている期間の長さも反映しているはずです。今回は、アカウントの作成日で揃えた比較はできていません。

積み100本以上100本未満
総プレイ時間(時間)5,4793,109
直近2週間に遊んだ人の割合94.2%90.7%
直近2週間のプレイ時間(遊んだ人のみ、時間)29.8(65人)32.9(88人)
2時間以上遊んだ本数13663
10時間以上遊んだ本数6130
積み100本以上と100本未満の総プレイ時間・直近2週間に遊んだ人の割合の比較グラフ
積み100本以上の人は総プレイ時間が長く、直近2週間のプレイ率もほぼ同水準(GamersDNA登録者166人)

3. 割合で見ると、遊べているのは3分の1

上の「本数」は、ライブラリが大きいほど増えます。持っているゲームのうち、どれだけ遊んでいるか(割合)を見ると、印象が変わります。

積み100本以上100本未満
2時間以上遊んだ割合35.3%60.8%
10時間以上遊んだ割合15.5%33.3%
積みのうち、一度も起動していない割合61.1%38.6%

絶対数と割合で印象が逆になるのは矛盾ではなく、「たくさん買うので、遊んだゲームも遊んでいないゲームも、どちらも多い」というだけです。

4. ライブラリが大きいほど、買うペースが上回る

積み100本以上の群は、ライブラリが大きい人でもあります。保有本数で揃えて見ます。

保有本数100未満(48人)100〜299(76人)300以上(42人)
積み率38.7%43.0%69.9%
一度も起動していない割合13.4%19.2%39.4%
2時間以上遊んだ割合61.3%57.0%30.1%
10時間以上遊んだ割合35.2%28.9%12.9%
直近2週間に遊んだ人の割合85.4%96.1%92.9%
総プレイ時間(時間)1,3844,3207,071
保有本数帯ごとの2時間以上遊んだ割合と積み率の比較グラフ
保有本数が増えるほど「遊べた割合」は下がり、積み率は上がる(GamersDNA登録者166人)

保有本数が増えるほど、総プレイ時間は増えます。300本以上の人は、100本未満の人の約5倍です。同時に、積み率と未起動率も上がり、遊んだ割合は下がります。直近2週間に遊んだ人の割合は、帯によらず85〜96%でした。

5. データの限界と、確認したこと

  • 対象の偏り:登録者は積みゲーを気にする人に偏っている可能性があります。初回ログインで積みゲーの本数を見せる設計のため、なおさらです。
  • 「0分」の解釈:未起動と数えたゲームの一部は、Steamのプロフィールの公開設定や、同期の影響で0分になっている可能性があります。総プレイ時間が0の9人は除外しましたが、残りの人の「一部だけ0分」は、データからは見分けられません。
  • 無料ゲームやデモ:無料ゲームは区別できず、保有本数に含まれます。タイトルからデモやサウンドトラックなどと思われる176本を除いて再集計しましたが、結論は変わりませんでした。
  • 極端な値:総プレイ時間が2万時間を超える2人を除いても、結論は変わりませんでした。
  • 因果関係:「積みが多いから遊ぶ」「遊ぶから積みが増える」のどちらも、この調査だけでは言えません。

補足:用語と集計方法

積み率は、積み本数を保有本数で割った値。遊んだ割合は、2時間以上(または10時間以上)遊んだ本数を保有本数で割った値。いずれもユーザーごとに計算し、中央値を出しています。 分位数の計算は線形補間です。個人が特定されないよう、各区分の人数が少ない集計は出していません。

あなたの積みは何本?

GamersDNAでSteamを連携すると、積みゲーの本数や、遊んだ割合を確認できます。あなたは、どちらのタイプでしょうか。

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