積みゲー100本以上の人は「遊ばない人」ではなかった——Steamライブラリ166人を分析して分かったこと
公開日: 2026-09-21

積みゲーが100本ある。そう言うと、「買うだけで遊ばない人」と思われがちです。
本当にそうなのか。GamersDNAに登録してSteamを連携してくれた166人のライブラリを、プレイ時間まで含めて調べてみました。
要点
- ✓積みゲー100本以上の人は、166人中69人(41.6%)いた
- ✓総プレイ時間も、遊んだゲームの数も、積みが少ない人より多かった
- ✓直近2週間に遊んだ割合とプレイ時間は、ほとんど差がなかった
- ✓一方で、持っているゲームのうち2時間以上遊んだ割合は、積みが多い人ほど低かった(35% vs 61%)
- ✓ライブラリが大きいほど、買うペースが遊ぶペースを上回っていた
調査の概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | GamersDNAに登録し、Steamを同期して、プレイ時間の記録がある166人 |
| 除外 | 総プレイ時間が0の9人(同期の失敗やプロフィール非公開の可能性が高いため) |
| 積み | プレイ時間が2時間未満のゲーム |
| 未起動 | プレイ時間が0分のゲーム |
| 群 | 積み100本以上(69人)/ 積み100本未満(97人) |
| 数字 | 断りがなければ、ユーザーごとの値の中央値 |
Steam全体を代表するデータではありません。登録者はゲームをよく遊ぶ人や、積みゲーを気にしている人に偏っている可能性があります。
1. 積みゲー100本以上は、4割強
166人のうち、積みが100本以上の人は69人(41.6%)でした。
| 積み100本以上(69人) | 100本未満(97人) | |
|---|---|---|
| 保有本数 | 374 | 100 |
| 積み本数 | 219 | 44 |
2. 積みが多い人は、遊ばない人ではない
積みが多い群のほうが、総プレイ時間も、遊んだ本数も多くなりました。直近2週間の数字は、ほぼ同じです。 ただし、総プレイ時間の差は、Steamを使っている期間の長さも反映しているはずです。今回は、アカウントの作成日で揃えた比較はできていません。
| 積み100本以上 | 100本未満 | |
|---|---|---|
| 総プレイ時間(時間) | 5,479 | 3,109 |
| 直近2週間に遊んだ人の割合 | 94.2% | 90.7% |
| 直近2週間のプレイ時間(遊んだ人のみ、時間) | 29.8(65人) | 32.9(88人) |
| 2時間以上遊んだ本数 | 136 | 63 |
| 10時間以上遊んだ本数 | 61 | 30 |

3. 割合で見ると、遊べているのは3分の1
上の「本数」は、ライブラリが大きいほど増えます。持っているゲームのうち、どれだけ遊んでいるか(割合)を見ると、印象が変わります。
| 積み100本以上 | 100本未満 | |
|---|---|---|
| 2時間以上遊んだ割合 | 35.3% | 60.8% |
| 10時間以上遊んだ割合 | 15.5% | 33.3% |
| 積みのうち、一度も起動していない割合 | 61.1% | 38.6% |
絶対数と割合で印象が逆になるのは矛盾ではなく、「たくさん買うので、遊んだゲームも遊んでいないゲームも、どちらも多い」というだけです。
4. ライブラリが大きいほど、買うペースが上回る
積み100本以上の群は、ライブラリが大きい人でもあります。保有本数で揃えて見ます。
| 保有本数 | 100未満(48人) | 100〜299(76人) | 300以上(42人) |
|---|---|---|---|
| 積み率 | 38.7% | 43.0% | 69.9% |
| 一度も起動していない割合 | 13.4% | 19.2% | 39.4% |
| 2時間以上遊んだ割合 | 61.3% | 57.0% | 30.1% |
| 10時間以上遊んだ割合 | 35.2% | 28.9% | 12.9% |
| 直近2週間に遊んだ人の割合 | 85.4% | 96.1% | 92.9% |
| 総プレイ時間(時間) | 1,384 | 4,320 | 7,071 |

保有本数が増えるほど、総プレイ時間は増えます。300本以上の人は、100本未満の人の約5倍です。同時に、積み率と未起動率も上がり、遊んだ割合は下がります。直近2週間に遊んだ人の割合は、帯によらず85〜96%でした。
5. データの限界と、確認したこと
- ✓対象の偏り:登録者は積みゲーを気にする人に偏っている可能性があります。初回ログインで積みゲーの本数を見せる設計のため、なおさらです。
- ✓「0分」の解釈:未起動と数えたゲームの一部は、Steamのプロフィールの公開設定や、同期の影響で0分になっている可能性があります。総プレイ時間が0の9人は除外しましたが、残りの人の「一部だけ0分」は、データからは見分けられません。
- ✓無料ゲームやデモ:無料ゲームは区別できず、保有本数に含まれます。タイトルからデモやサウンドトラックなどと思われる176本を除いて再集計しましたが、結論は変わりませんでした。
- ✓極端な値:総プレイ時間が2万時間を超える2人を除いても、結論は変わりませんでした。
- ✓因果関係:「積みが多いから遊ぶ」「遊ぶから積みが増える」のどちらも、この調査だけでは言えません。
補足:用語と集計方法
積み率は、積み本数を保有本数で割った値。遊んだ割合は、2時間以上(または10時間以上)遊んだ本数を保有本数で割った値。いずれもユーザーごとに計算し、中央値を出しています。 分位数の計算は線形補間です。個人が特定されないよう、各区分の人数が少ない集計は出していません。